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Magnus-Strindboem — Witchwinter: Home-coming

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Published: 2019-03-18 12:54:17 +0000 UTC; Views: 4844; Favourites: 292; Downloads: 49
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Description

When Maralah returned home, the leaves already turned orange and yellow. Little did she remember of the journey, not even wether she had slept, eaten or drunk for that matter. The world had turned in caleidoscopic madness around her and the only rhythm was the slow steady movement of the animal that carried her. Her mind straying in the void beyond. It was her shamanic voyage certainly, for nobody had been there, before.

Nothing had changed. The families were preparing for winter. It was her family in a way, since almost all were somehow related. Nothing had changed, until now.

Within hours the fever struck with unnatural ferocity. Blame fell on Maralah. Cast out, again. She crawled into the wild like a terrified beast, distraught, mortified by the events. Since she never had fallen sick, it had not occured to her that she, herself, would become a herald of death. She had not even come home on purpose. Madness, once again.

The earth shook again that night, as on the day of her birth. Yet amidst all the madness, she did not give up hope then. She still could fight the disease, as she did in Helluland. Set everything allright.

Not instinctively as she did back then. More control now. The unheard of thing. Nobody could control the outside.

Dawn broke, bringing mist and a drizzle of rain. She left the horse to graze and walked back, humbly…

 
Fiddling around with ULTIMATE Grass & Meadow Worldbuilder | 3D Models and 3D Software by Daz 3D  and Topaz again, I did not plan for this picture either. But I guess better a picture more than to cram in the remaining few

DAZ3D Iray Render ~ 2k Iterations, Minor Topaz and PS Postwork. Updated: Minor Change on Vest.

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Comments: 82

Magnus-Strindboem In reply to ??? [2021-09-10 23:14:30 +0000 UTC]

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ZippyGuitar [2019-04-17 01:42:41 +0000 UTC]

Wow what a fascinating scene. I love the depth and detail of it all and the mountains in your scenes are just the best. What a perfect backdrop.

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Magnus-Strindboem In reply to ZippyGuitar [2019-04-17 07:17:40 +0000 UTC]

It's actually  Winter Terrains For DAZ Studio | 3D Models and 3D Software by Daz 3D  which I got quite a while ago on sale. Imagine my terror when I discovered that it would absolutely not work with Iray
Fortunately, the Terradome shaders did the work. The number of sets I use for landscapes is actually pretty limited, but I found that 'generic' sets are more useful than ready set scenes that are so common on Daz Market.

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ZippyGuitar In reply to Magnus-Strindboem [2019-04-17 11:12:02 +0000 UTC]

Ah, I've used Stonemason's winter terrains before but never thought of the Terradome shaders.

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Aping-Pixels [2019-04-14 14:40:51 +0000 UTC]

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Magnus-Strindboem In reply to Aping-Pixels [2019-04-17 07:03:01 +0000 UTC]

Glad you like it, next season (with more story) is already in production

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sodacan [2019-04-03 20:22:25 +0000 UTC]

Awesome. The lighting and atmosphere really works well together. The reflection on water and sense of movement.... nice.

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Magnus-Strindboem In reply to sodacan [2019-04-04 12:44:02 +0000 UTC]

I I know DAZ is not the genesis project of digital landscape creation, but it's still a lot of fun!

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caastel [2019-03-31 16:04:59 +0000 UTC]

fantastic landscape !  very interesting houses in the village ! I like the pose of the girl and horse too

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Magnus-Strindboem In reply to caastel [2019-03-31 16:15:38 +0000 UTC]

;D yeah the houses are from the viking village, just dropped down a bit. Even though this is technically not the American continent, I modelled some of the cultures after the indigenous societies, and a lot actually lived in longhouses and other permanent structures and not the iconic tents. So I guessed they are close enough  

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LmAnt [2019-03-25 06:27:13 +0000 UTC]

You really have a hand for epic outdoor sceneries that feel real!

I love this one! It's inspiring!

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Magnus-Strindboem In reply to LmAnt [2019-03-26 09:38:24 +0000 UTC]

Thanks. But I guess if it would not be for my obsession with tormenting my characters, it would really be an idyllic place

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LmAnt In reply to Magnus-Strindboem [2019-03-28 11:33:04 +0000 UTC]

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Kibosh-1 [2019-03-23 23:56:47 +0000 UTC]

Love your world-building! This looks like a totally believable village in a totally believable landscape. Great pose of Maralah on the horse (foot in the air) and all the details of the Villagers going about their business like the guy dragging the boat. (and of course I really like the grass because I'm into grass and meadows lately) Wonderful!   

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Magnus-Strindboem In reply to Kibosh-1 [2019-03-24 08:12:35 +0000 UTC]

I'm relieved that you like the village. Actually I put a couple of the viking buildings one floor under the earth and morphed and retextured them a bit. I was looking for some huts and buildings in the style of the native americans of the east cost, but was not very happy (not to mention that the budget is busted again )...

But I'm totally happy with the grass and meadows, it's really a help with the foreground. Still... one thing leads to another, and I guess I'll not get around Ultrascatter at some point  

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Kibosh-1 In reply to Magnus-Strindboem [2019-03-26 08:02:04 +0000 UTC]

That darned budget! Always gets out of hand with this hobby!!  
But that's clever, putting the buildings underground so just using the top part. I really liked the mountains too, I always struggle to find something which looks natural to put on the horizon. If the village wasn't full of disease, I'd visit it tomorrow   

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Magnus-Strindboem In reply to Kibosh-1 [2019-03-26 09:36:25 +0000 UTC]

I think I'll do some journal on the set set pieces in those scenes once I got the last two pictures done (the current one gives me no end of headaches...) including those mountains. 

www.daz3d.com/winter-terrains-…

it's this set, awesome Stonemason stuff. It does NOT work with Iray. But... if you happen to own Terradome...

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REK-3D [2019-03-22 14:10:32 +0000 UTC]

Das Gras sieht wirklich gut aus. Kann man es auch wachsen hören ?


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Magnus-Strindboem In reply to REK-3D [2019-03-22 15:41:59 +0000 UTC]

Ja ich war immer neidisch auf Joe, was das Gras angeht. Nicht das ich meins nicht mag, in der Ebene dahinter nehme ich immer noch das von Andrey76.

Hören? Das Rauschen in den Lüftern der Karte beim Rendern? Geht so, es ist sehr gut optimiert  

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REK-3D In reply to Magnus-Strindboem [2019-03-27 16:21:39 +0000 UTC]

Früher oder später werd' ich da doch mal zuschlagen... vorerst hab ich mir mal ein paar ältere (dafür momentan sehr billige) Gras-Produkte besorgt.

Ich hab auch schonmal ein wenig mit dem Haar(Gras)-Partikelsystem und dem Baum-Generator in blender 2.80 experimentiert. Da kommt man auch (relativ) einfach zu guten Ergebnissen. Das Hin- und Her zwischen blender und DS ist aber ein bissl fummelig.

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PSK-Projekt4D [2019-03-21 15:44:58 +0000 UTC]

Das ist so eine schöne und fast malerische Szene. Die Körperhaltung strahlt zumindest auf mich eine "tiefe Verbundenheit zum Tier aus. Und im Hintergrund wieder einige Details die man erst bei 100% Ansicht richtig erkennt. Sehr schön!

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Magnus-Strindboem In reply to PSK-Projekt4D [2019-03-22 12:49:53 +0000 UTC]

Die Szene ist so nebenher entstanden um Grass & Meadows auszuprobieren, während ich die ganze Zeit Frust geschoben hab, weil Fluidos nicht installieren wollte. Aber jetzt läufts und die Stimmung ist gleich besser geworden. Unglücklicherweise für meine Charaktere quäle ich sie meistens bei guter Laune noch schlimmer   Freut mich das dir die Pose mit dem Pferd gefällt, sollte halt rüberbringen, dass die beiden schon eine Weile zusammen unterwegs sind. Ich glaube wenn das so weiter geht, muss ich das Pferdchen noch mit in den Kanon aufnehmen

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PSK-Projekt4D In reply to Magnus-Strindboem [2019-03-22 14:58:17 +0000 UTC]

Fluidos? Das war doch diess Plugin das Flüssigkeiten simuliert. Bisher war ich noch etwas abgeschreckt davon, wobei es dem Anschein nach für den Preis und dafür das es irgendwie in DAZ integriert wurde, ganz ordentliche Ergebnisse liefert. Wenn man überlegt was Profiprogramme wie RealFlow oder so kosten.

Wurde damit das letzte Bild "Face off" gemacht? Hatte es nur gaaaaanz kurz angeschaut und nicht sofort verstanden "was ich da überhaupt sehe", wollte es mir inkl. Text dann am Wochenende anschauen. Werktags bin ich ja meist nur kurz hier um Kommentare zu beantworten.

Na ja, mach es wie beim Witcher das Pferd heißt Plötze... egal welches...

Grass & Meadows sieht schick aus, hatte ich bei Joe P. öfters gesehen... aber wohl ziemlich Performance hungrig oder?

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Magnus-Strindboem In reply to PSK-Projekt4D [2019-03-22 15:35:17 +0000 UTC]

Fluidos - Ne teste ich gerade, ist sehr rechenintensiv, mal sehen, ob da was Praktisches bei rauskommt.

Grass & Meadows -  Macht nichts wirklich Besonderes, aber das sehr gut. Halt ein paar gut aussehende Wiesen und Hügel - und Performance ist völlig problemlos! Gut optimiert und durchdacht. Wenn du es über die fertigen Props raus nutzen willst, solltest du Ultrascatter haben.

Face-off... naja das war so ein Bild das ich schon monatelang herumschiebe und bestimmt über 50 Renderstunden drin stecken habe (was meist ein Zeichen ist, dass es nicht so richtig dahin will wo es soll )  nein ist nicht mit Fluidos. Inhaltlich steht ein bisschen in den Kommentaren, aber es gibt ein Follow-Up wo das meiste draus hervorgeht

Plötze? Ich muss mal recherchieren wie das auf Englisch heisst

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PSK-Projekt4D In reply to Magnus-Strindboem [2019-03-22 17:57:07 +0000 UTC]

Eigentlich musst du eher im polnischen nach Plötze suchen, wie es halt in den Büchern schon hies. Frage mich gerade sogar ob die dt. Version der Bücher vor den englischen da war? Könnte ich mir regional zumindest gut vorstellen.
hexer.fandom.com/wiki/Pl%C3%B6… bzw.  auf eng. (Roach) und poln. (Płotka): witcher.fandom.com/wiki/Roach


Fluidos, okay, dann bin ich mal gespannt was dabei rauskommt und ob es sich lohnt.  Hatte zu Cinema4D Zeiten nur ein paar RealFlow und X-Particles Experimente gemacht. Aber nur sehr simples, hätte ich mir eh nicht leisten können / wollen.

50 Renderstunden? Mhmm, verrückt! Ich hab aber auch oft so Bilder die ewig rumliegen und weiß Gott wie viel Zeit investiert habe und dam Ende es einfach irgendwann "abschließe" und vielleicht auch poste, obwohl es mich nicht umhaut bzw. ich nicht so wirklich weiß, was ich da verbrochen habe oder wo ich vom Weg abgekommen bin. In nächster Zeit kommen davon ev. sogar ein paar, weil ich einige solcher Projekte noch abgeschlossen habe, bevor die 1080 zurückgeschickt habe.  Hier warte ich nun auch schon 1,5 Wochen auf ein Ergebnis... hoffe die akzeptieren meine Filmaufnahmen, Tonaufnahmen, Logfiles, Screenshots als Beweise.  

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Magnus-Strindboem In reply to PSK-Projekt4D [2019-03-26 13:43:01 +0000 UTC]

Tatsächlich hab ich einige Bilder wo ich auf ziemlich hohe Zeiten komme, vor allem wenn ich entgegen aller Vernunft glaube, dass das Bild besser wird, wenn ich noch etwas länger rendere... Die längste Zeit am Stück war allerdings nur so um die 32 Stunden, aber in der Summe wird's dann schon oft mehr.

Viel Glück mit deiner Karte... schon was gehört?

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PSK-Projekt4D In reply to Magnus-Strindboem [2019-03-27 15:42:57 +0000 UTC]

Wer 1000+ Stunden in Skyrim verbringt, kann wohl auch 32h einem Bild zuschauen. Ich habe da wohl zu wenig Geduld.  

Nein, außer dass sie es bekommen haben und "jetzt" prüfen, habe ich nichts mehr gehört. Keine Ahnung ob die es jetzt "geprüft" haben oder direkt an den Hersteller weiter oder keine Ahnung. Es bleibt spannend. Würde gerne wissen ob mein Aufwand sich überhaupt gelohnt hat, mit den "Beweisen".

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Magnus-Strindboem In reply to PSK-Projekt4D [2019-03-27 16:23:35 +0000 UTC]

Lol... immerhin schafft man in der Zeit eine Menge andere Sachen, wenn die Kiste rendert

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CrownDigitalArt [2019-03-20 13:28:01 +0000 UTC]

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Magnus-Strindboem In reply to CrownDigitalArt [2019-03-20 13:36:30 +0000 UTC]

*sigh*

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Mekheke [2019-03-20 11:59:31 +0000 UTC]

Once again, beautiful picture and story!

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Magnus-Strindboem In reply to Mekheke [2019-03-20 12:42:19 +0000 UTC]

Yeah they're all working hard. They're envious that the 'To the Death'-Crew got their party first.

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Mekheke In reply to Magnus-Strindboem [2019-03-20 14:21:36 +0000 UTC]

You have to finish quick then, to have them having their party.

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Telperion-Studio [2019-03-19 23:35:36 +0000 UTC]

Gorgeous scene!! It even looks like a movie scene.  

Sorry if I misunderstood, but did she get sick and delirious? And ran into the wild ? Why i feel like she will gonna die?    

You said that it is a prequel, right? I'm curious to see what comes next! ^^ I read again your journal where you list some projects and I saw one called "Witchwinter: Witches and Pilgrims" is that the next story?

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Magnus-Strindboem In reply to Telperion-Studio [2019-03-20 06:48:19 +0000 UTC]

If you had a peek into the gallery for witchwinter there are some pictures with Hezekiel and Keziah the witchhunters. Those belong to the 'current' timeframe which is the one with Witches and Pilgrims . On risk of *spoiling*, since it may be obvious from the outfits anyway, this current timeline is about one hundred years later than the events with Maralah. 

Yes she did get delirious, but you have to remember she was on a kind of quest to become a shaman (that's why she was away from home). So that was more of a spiritual thing. It backfired. Quite. If you could measure backfiring on a scale from 1-10 than the amount would be around 1.000.000.000  

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Telperion-Studio In reply to Magnus-Strindboem [2019-03-21 02:01:23 +0000 UTC]

I went into the gallery and found the Hezekiel and Keziah picture. I think it was the second image I faved in your gallery and soon after that I started following you!! ^^ I didn't remember it had to do with the story, now i know.

And thank you for explain. ^^

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Magnus-Strindboem In reply to Telperion-Studio [2019-03-21 11:43:12 +0000 UTC]

Great to hear that you liked those two. They'll get more attention soon!

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Joseph-C-Knight [2019-03-19 18:53:37 +0000 UTC]

Lovely composition and lighting.

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Magnus-Strindboem In reply to Joseph-C-Knight [2019-03-20 06:53:53 +0000 UTC]

Thanks Glad you like how it turned out!

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bluewingfairy [2019-03-19 12:07:34 +0000 UTC]

Good morning friend, whoa!!!!!!. 

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Magnus-Strindboem In reply to bluewingfairy [2019-03-19 13:18:18 +0000 UTC]

Good morning (belated), too

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bluewingfairy In reply to Magnus-Strindboem [2019-03-19 13:42:33 +0000 UTC]

How are you?😊.


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Magnus-Strindboem In reply to bluewingfairy [2019-03-20 06:37:51 +0000 UTC]

 

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Polyrender [2019-03-19 06:19:28 +0000 UTC]

Really epic.  Looks almost like a Vue render.

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Magnus-Strindboem In reply to Polyrender [2019-03-19 13:18:04 +0000 UTC]

Glad you like it. A lot of shortcutting here due tue experimentation, but it turned out quite nicely and fitted the story well.

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JoePingleton [2019-03-19 05:12:46 +0000 UTC]

WOW great image and story, love the way you posed her on the horse and the landscape is gorgeous

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Magnus-Strindboem In reply to JoePingleton [2019-03-19 13:17:02 +0000 UTC]

Glad you like it. I can see why you like the Grass & Meadows set

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PsiDeschain [2019-03-19 00:17:57 +0000 UTC]

Great scene, from the grass up close to the trees and mountains in the background.

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Magnus-Strindboem In reply to PsiDeschain [2019-03-19 13:16:37 +0000 UTC]

As Joe likes to say - I was just experimenting with something so you notice most stuff from earlier pics except for the Grass 'n Meadows.

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SelflessDevotions [2019-03-18 20:47:18 +0000 UTC]

This... is... outstanding!

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